(二)赔率设计的基本原理 概率论是博彩的理论基础。博彩的原始理论就建立在概率论上。而胜、负机会不均等和信息不对称是庄家赢利的秘籍。 赔率的表达形式有分数赔率和小数赔率两种,它们之间通过适当运算可以互相转换。围绕足彩我们不研究赔率发展史,我们着重学习和研究赔率的设计原理和它所表达的意义。我们从大量的事实了解到博彩是建立在概率论和心理学基础上的,这是广泛意义上的理解。但是,具体到一场场比赛的赔率,我倒认为它更具有市场经济学和投注心理学的内容。 关于博彩公司开出赔率最流行的说法是博彩公司的精算师们把影响比赛的各种因素量化后计算出来的,这种说法影响了一批又一批人。迷信的人深信不疑,怀疑的人找不出反对的理由,可能慢慢也就默认了。 我的研究成果认为事实比精确计算简单得多,赔率是设计出来的! 博彩是一种金钱交易活动,是直接和钱打交道的交易行为,赔率就是直接围绕着金钱来设计。那个胜、平、负率已经没有太大的意义,实际上就是庄家对三个结果上买家的资金分布比例的评估。大家眼里盯着的都是钱! 在这个游戏中,庄家的收益来自两个方面: 一是合法的佣金收入,也就是俗称的收水钱; 二是合理的赔付顺差收入,就是拿买家的钱经过提取水钱和理赔后还有多余的。 在这个游戏中,由于信息不对称——庄家掌握的比赛情况多而准确,他们对比赛结果的判断就要精准得多。当然,由于赔率开出在前,庄家也有被动的时候,就是比赛情况有了变化的时候,赔率只能作小幅度调整,太大的变化会使玩家产生疑惑而不敢投注,庄家会丢失一部分市场份额。事实上欧洲赔率经历过大起大落剧烈变动的时期,纯粹玩心理和赌运气的做法极大地挫伤了玩家的购买热情,大幅度降低了销售额。经历过这种剧痛才有了现代赔率比较稳定的特点。但这种被动很快就被另一个有利条件弥补了,这是投向三个结果的游戏,赔率“开”得好,就会有两个结果对庄家有利;只有一个结果对庄家不利。在有利与不利的机会上,庄家和玩家又不平等了,庄家先就占据了有利的位置。 以上也是赔率具有可信任度的解释,是彩市成长过程中卖方与买方较量的必然结果。一般而言,就是有利于庄家的比赛结果容易打出来。 很显然,这个游戏的发明和设计就是围绕着“中间人”(为简便起见对抽头游戏组织者的特指)能够成功提取佣金进行的,成为了玩家与玩家竞争的智慧游戏。它的利益性和趣味性又使玩家乐此不疲。顺差收益可以看成是这个游戏发展的衍生物,往往是庄家误导玩家投注端边造成,却是博彩公司以丰补欠和赢利的主要手段。冷门的出现不仅庄家喜欢就是少数玩家也高兴。 这个游戏从时间过程来看是庄家开出赔率在前;玩家买单其后直到比赛开始前;最后才是足球比赛。庄家必须提前工作,研究和公布赔率。 如果庄家对具体的一场比赛是依据事件发生的概率来计算赔率的话,我们且不谈是否现实。如果这个概率是客观存在的话,既然庄家计算得出来,那么我可以说玩家也一样计算得出来,这样庄家还有什么优势可言? 我们知道概率分析需要有“足够多”的样本,那么,第一场足球比赛依据什么概率来开赔率?从来没有交锋过的两支球队首次比赛又依据什么概率来开出赔率? 因此,赔率是设计出来的,是庄家根据对比赛结果的准确判断,根据对玩家投注心理和行为的分析,从而对胜、平、负三个结果上的资金流向作出评估,再结合自己的经营意图和开赔手法设计出来。 从上面的事实来看现代博彩的竞争对手问题并不是单纯的玩家与玩家之间,还包括玩家与庄家之间的抗争。否则,玩家就纯粹是庄家的傻乎乎的“钱袋”了。 尽管每场比赛的投注资金量各不相同,在数学上总是可以把单场投注资金总量看作“1”,设计赔率的时候,这个资金总量“1”实际上被分成了两部分:庄家计划收取的佣金部分和准备作为赔付金的部分。设计赔率时只把准备作为赔付金的部分也就是返还率(赔付率)来进行计算,相当于庄家已经把佣金部分拿走了。这也是赔率的倒数之和不等于1、而是大于1的道理。 赔率本来就没有选择那些倒数之和等于1的组合,赔率选择的就是其倒数之和等于计划水线的那些个组合。 例如:假设庄家计划提取的佣金比例为12%,则返还率为1-12%=88%。 预计玩家对某场比赛投注资金比例为胜=55%、平=27%、负=18%。那么,在只收取佣金而不赚赔付顺差的情况下,这场比赛的赔率可以为: 胜赔=0.88/0.55=1.60 平赔=0.88/0.27=3.26 负赔=0.88/0.18=4.89 赔率表示为160 326 489 55 27 18 返还率88% 而这一组赔率的倒数之和=1/1.6+1/3.26+1/4.89=0.625+0.307+0.204=1.136 当庄家判断这场比赛主队不败的可能性较大时,它可以适当降低胜赔和平赔,同时需要适当抬高负赔,而赔率的倒数之和和返还率依旧保持不变。 如:胜赔调整为1.55 则其允许最高投注资金比例=0.88/1.55=0.568 平赔调整为3.20则其允许最高投注资金比例=0.88/3.2=0.275 这时负赔允许最高投注资金比例应为0.88/(1-0.568-0.275)=0.88/0.157=5.60 那么这组赔率表示为155 320 560 57 28 16 这组赔率的倒数之和仍然为1.136 当然,赔率也不是能随心所欲地变化的,因为庄家的赔率倾向也会改变玩家投向,也就是会改变资金流向。 从本质上说,赔率就是一种价格。价格必须围绕价值在一定范围内波动,这也是赔率具有分析利用价值的一条理由。 一个有趣的事实是:当我们观察了足够多的样本后就会发现,实际上玩家的彩金分布比例和赔率隐藏的概率有着严格的趋同性和对应性。 作为玩家并不能依靠看赔率就能一眼看出比赛结果,但是玩家也会在长期的博彩实践中通过庄家开赔揣摩出庄家意图。 综上所述,博彩公司设计赔率时并不依重概率,依重的是资金要素,是胜、平、负三个结果上的资金比例。开赔着重研究的是正确判断比赛结果,是玩家对这场比赛的心理变化、思维态势、投注倾向和投注行为,以及利用什么手段来平衡资金分布,调动资金流向,使其朝对己有利的方向流动。 利用赔率信息进行资金分析是足彩分析系统的内核,了解和掌握庄家赢利的本能、庄家愿意赔低不愿意赔高和愿意少赔不愿意多赔的本性、庄家不可能场场球赛赢钱而在赛季内赚大钱的特性,就有可能把握住彩市中一些呈规律性的东西,才能提高投注的命中率。 一般来说,博彩公司都有自己的赔率系统,他们的数据库内有的是资金和赛果的比照数据,是专有的核心商业机密,我们不得而知。 我没有在博彩公司干过,只是玩彩多年,和赔率打了几年交道,在商业社会生活了N年,和金钱打了N—n年交道,有些体会而已,写出来和大家探讨。 我想,赔率设计的另一个课题就是如何控制和规避风险的问题。 和生产经营、商品交换一样,博彩公司也存在着经营风险问题,经营不善同样会亏本,会倒闭。通过玩彩实践体会到,博彩公司确实是利用赔率实行概率控制(和经济管理活动一样采取宏观调控和滚动调控相结合的方法)和资金总量控制的办法,来实现控制和规避风险,达到计划盈利的目标。下面的一些事实就是证明: 我记得足彩初期张慧德老师说过,赔率预测的准确率达到80%。我统计了足彩以来每个赛季的五大联赛的欧洲平均赔率与赛果(3、1、0)对照情况,一、二赔结果率确实在80%左右,三赔结果率占20%左右; 各种媒体上大量的相同或相似赔率与赛果的对比统计也证明,当统计对象的样本量有一定数量时,3、1、0的比例确实和赔率的胜、平、负率十分接近(当然也成为了赔率分型研究的统计基础); 相同对阵的比赛在实力变化不大的情况下总是被开成相同或近似的赔率,在实力有变化的情况下就被开成了不同或不同型的赔率; 投注资金量大的“热门场次”比赛中的赔率“陷阱”多(所以球精一般不选这样的球赛玩),投注资金量小的“冷门场次”比赛中的赔率“陷阱”少(所以球精一般都选择小联赛或偏门比赛玩)。 当然,类似的例子很多,完全依靠各人去观察体会。 赔率设计还涉及到市场竞争和市场保护问题,这就有庄家“收水”和“放水”的说法。我的老师告诉我,庄家总是先收后放,这也就是为什么每个赛季初期冷门多的原因。甚至还具体告诉我庄家收水的比例在每年交易总量的25~30%,超过这个比例就放水,以保护玩家热情和维护市场稳定。我没有能力去调查落实,但我觉得老师说得很有道理。 总之,赔率是庄家设计出来的。 不是么?大家查一查今年冠军杯32强赛第一回合的情况,16场比赛中一赔结果7场,二赔结果5场,三赔结果4场。而7场一赔结果中就有6场是DH型大偏态赔率,庄家等于把比赛结果告诉我们了,可是其余的10场中却有9场是二,三赔结果。这是能够计算得出来的吗? (未完待续)
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(三)赔率是一支数据信息束 (四)市场赔率和概率赔率 (五)赔率及其相关信息是进行量化分析的信心之选 (六)老板公司的赔率特点 (七)庄家开赔手法初探 (八)赔率四宝——足彩中奖的致胜武器 欢迎彩友对本文提出批评和建议,请致函易彩.余超群网。
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